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Reseña del libro de Andres Openhaimer

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¡Sálvese quien pueda! ¡Infórmese quien pueda! En el capitulo "¡Infórmese quien pueda!" Andrés se enfoca en el tema de los periodistas y la automatización. Andrés cuestiona:¿Acaso las máquinas serán responsables de próximas oleadas de desempleo en Argentina, Estados Unidos, España o China?  Y esto relacionado a los periodistas un tema que del que Andrés más conoce, se comienza a hacer un análisis sobre cómo a cambiado el mundo  hasta para lo más mundano como lo que es poder traducir textos, el comenta su experiencia, dice que anteriormente para poder traducir un texto para una revista, libro, etc. de inglés a español, se debía pagar un traductor, mandar el articulo a traducir y esperar en lo que dicho articulo u objeto era regresado ya traducido. Sin embargo, con el avance de la tecnología todo esto que el pasó ya no es necesario, Andrés habla de que el traductor de Google  a mejorado mucho en cuanto a la confiabilidad de sus traducciones, y que actualmente existen nuevas plat

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Reporte sobre Metaanálisis del consumo digital en el ecosistema mediático contemporáneo

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 Metaanálisis del Consumo Digital en el ecosistema mediático Contemporáneo

Preguntas: Influencers vs. Elecciones ✭ - ✭ Caso Coca ~ Cola

👇Si no se ve bien el contenido, te dejo el link del trabajo 👇 Aquí están las preguntas del trabajo 💜Realizado por Andrea, Yessy y Marco💜

Reporte

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 The follower Factory The New York Times Nicholas Confessore, Gabriel J.X. Dance, Richard Harris and Mark Hansen El texto es una investigación que fue realizada por reporteros de The NY times, el 27 de enero del 2018, debido a que muchas compañias y personas estaban dedicadas a robar la identidad de personas, así como crear, comprar y/o vender cuentas falsas o con identidades robadas, por la simple razón de hacer "crecer" las marcas o las cuentas de dichos "influencers", así que la investigación toca este tema explicando todo paso a paso, incluyendo entrevistas con algunas personas que accedieron y con datos. Para entender todo esto debemos hablar de Devumi,  esta es una "empresa" dedicada a la venta de bots  o seguidores, de cuentas falsas y algunas cuentas no tan falsas, ¿a qué me refiero con eso? y es que algunas cuentas contienen fotos y datos de personas reales de todo tipo, hasta menores de edad, ellos se dedican a vender estas cuentas a personas sin

Presentación. Yo: entorno digital

🌟💻 Presentación de Andrea, Jessy y Marco 💻🌟

Resumen

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 La era digital Como la generación net está transformando al mundo Esta lectura presenta una visión clara y de un amplio panorama de los cambios que están experimentando las nuevas generaciones ante el desarrollo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación y el impacto que tienen en ciertos aspectos de la vida como la educación, el trabajo, la política , la familia, etc. Parte uno: Replantear la educación "La generación net llega a la madurez" : en este capítulo se hizo una comparación entre las diferentes generaciones que existieron antes de esta generación y establece cuáles son las características de cada una de ellas. El autor inicia explicando que se inspiró para escribir el libro al observar a sus hijos ocupar computadoras, videojuegos, etc. De manera casi por instinto y sin esfuerzos, siendo sus hijos menores de 10 años los dos. Cada que salían nuevas actualizaciones o algo nuevo, los niños se comportaban como si fuera algo que ya habían hecho, llega

Transmedia de: Marvel

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Marvel Marvel Worldwide, Inc. , conocida como Marvel Comics , es una editorial de historietas estadounidenses creada en 1939, inicialmente con el nombre de Timely Publications. Entre sus personajes emblemáticos del género superheroico se encuentran Spider-Man, Wolverine, X-Men, Capitán América, Iron Man, Hulk, Thor, Los 4 Fantásticos, entre otros . A partir de los años 1990, la compañía se posicionó como una de las principales editoriales de cómics del país. El 31 de agosto de 2009, The Walt Disney Company compró Marvel Entertainment por cerca de 4 000 millones de dólares, fusionándose con esta el 1 de enero de 2010. El Universo cinematográfico de Marvel es una franquicia de medios y un universo compartido, centrada en una serie de películas de superhéroes producidas independientemente por Marvel Studios y basadas en los personajes que aparecen en las publicaciones de Marvel Comics. La franquicia se ha expandido hasta incluir cómics, cortometrajes, series de televisión y series digi

Reporte

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 El imperio de los gigantes En la lectura nos explica que estrategias estuvieron detrás del éxito de empresas tecnológicas como Google, Facebook, Apple y Amazon. Los gigantes digitales, son una amenaza para las empresas tradicionales por la capacidad que tienen de entrar en nuevos sectores, se apoyan en los cuatro pilares para construir sus universos: captación de talento, innovación, enorme liquidez para afrontar adquisiciones y una diversificación sin descanso. Apple La creatividad y la capacidad de saber lo que quiere el consumidor antes de que éste sea capaz de imaginarlo han convertido a la compañía de San Francisco en la mayor del planeta por valor en Bolsa. El grupo demostró sus dones con la computadora Mac y con el reproductor musical iPod, pero fue con el teléfono inteligente iPhone cuando dejó claro al mundo de qué pasta estaba hecho. La innovación, la liquidez, la diversificación y la captación de talento son las bases de su negocio Apple se introdujo después en el mercado d

Transmedia de: Los juegos del hambre

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Narrativa transmedia Los juegos del hambre es el primer libro de la trilogía homónima escrita por la autora estadounidense Suzanne Collins . La editorial Scholastic Press lo publicó el 14 de septiembre de 2008. Se trata de una novela de aventura y ciencia ficción narrada en primera persona desde la perspectiva de Katniss Everdeen, una adolescente de dieciséis años que vive en Panem, una nación postapocalíptica ubicada en lo que anteriormente era América del Norte. El libro muestra en mayor parte las experiencias vividas por ella en Los Juegos del Hambre, un evento anual realizado en Panem donde un chico y una chica, de cada distrito con edades elegidas aleatoriamente, deberán luchar a muerte entre ellos mientras son observados por televisión nacional. ¿Cómo llegó a ser una película? En marzo de 2009, Lionsgate Entertainment adquirió los derechos de autor del libro y comenzó a crear su adaptación fílmica, la que luego se publicaría el 23 de marzo de 2012 con Jennifer Lawrence en el

Reporte de lectura

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Wikinomics Los pioneros de la producción entre iguales  El software sólo fue el principio... Hoy en día, millones de personas interconectadas en el planeta pueden cooperar para hacer prácticamente cualquier cosa que requiera creatividad humana, un ordenador y una conexión a Internet. Recordemos que anteriormente, cuando el producir era demasiado costoso, hoy en la actualidad eso cambio, debido a que las personas colaboran entre sí para crear y compartir con un coste mucho más reducido. Por ende las personas no necesitan tomar en cuenta los mercados, ni las empresas que normalmente realizaban grandes inversiones para poder comercializar los bienes y servicios que ellos quisieran. De hecho, en la lectura se habla de un porcentaje que cada vez crece más de objetos que respetamos y valoramos, actualmente nosotros mismos o haciendo equipo con personas con las que socializamos podemos producirlas, con el simple hecho de querer hacerlo.  Aunque no todo puede ser perfecto, ya que, esto es una

Crucigrama de "La ecología de medios"

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Crucigrama  "La ecología de medios"  La Ecología de los medios es una teoría metafórica basada en el estudio de la interrelación de los medios de comunicación , sus tecnologías aplicadas, las prácticas culturales consecuentes a la sistematización de estos medios y los cambios, tanto biológicos como socio-ambientales, que generan el surgimiento, la evolución, la hibridación o la extinción de interfaces comunicacionales. Estos conceptos teóricos fueron propuestos por Marshall McLuhan en 1964 , para después ser formalmente expuestos en 1968 por Neil Postman . Ecología en este contexto hace referencia a los ambientes en que los medios son desarrollados funcionalmente para corresponder a prácticas sociales determinadas. 🌿🌺👉 Haz click aquí para resolver el crucigrama  👈🌺🌿 Preguntas detonadoras: 1. ¿Crees que dependiendo de las personas con las que interactúas afecta tu opinión o comprensión? 2. ¿Existen roles dentro de tu ambiente social? (Tal vez no lo hayas notado, ¡es m

Podcast

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 Entrevista con Marshall McLuhan Un trabajo de Andrea Sánchez y Augusto Heredia Esperemos sea de su agrado.💋

La Tierra es Plana

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 La Tierra es Plana Thomas Friedman

Infografía de la Historia de la Web

 Infografía de la Historia de la Web No te vayas si antes preguntarte sí... 1. ¿Te habías dado cuenta de la evolución de la Web? 2. ¿Cómo crees que hubiera evolucionado la comunicación, sí la web no hubiera trascendido? 3. ¿Cuántas personas sigues en tus redes sociales, que ni siquiera haz visto en persona?

El BOOM de Silicon Valley

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 El BOOM de Silicon Valley

Historia de las Web 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0

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Historia de las Web 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0

Línea del Tiempo: Avance de las computadoras

 

Reseña de: Tiempos Modernos de Charles Chaplin

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 Tiempos Modernos de Charles Chaplin País: EUA Año: 1936 Género: Comedia, drama, romance Tiempos modernos es una película del año de 1936, que fue escrita, dirigida y actuada por Charles Chaplin, es considerada como una de las ultimas películas mudas de la historia, ya que esta mezcla efectos sonoros y aparte de que en la parte del bar se escucha (por primera vez en una película) la voz de Charles Chaplin. La película se centra en las condiciones de vida en las que se encontraba la clase obrera en la época de la revolución industrial. Se observan situaciones como la explotación laboral, el ni siquiera tener horarios de comida (respetados), las pagas no eran buenas, lo que derivaba a pobreza, desnutrición, que la gente tuviera que robar para comer, que los hombres en casa (ya que, en ese entones era más común que los hombres fueran los que trabajaban en las fabricas) estuvieras constantemente estresados y abrumados, por el desempleo, que la nueva implementación de la maquinaria empezaba

Infografia sobre la diferencias entre la sociedad industrial y la sociedad tradicional

Nota: Las preguntas detonadoras aparecen dejando la flecha del mouse encima del perrito.

La Cibernética (con sopa de letras )

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   La Cibernética por Norbert Wiener. En el 1947  Norbert Wienner ,  W.R. Ashby  y  W. Rosenblueth  perfilaron la disciplina que recibiría el nombre de  cibernética. La cibernética es una ciencia hibrida, surgida de las matemáticas y la neurofisiología, esta se sustenta en diversas disciplinas, tal es como:  Teoría del conocimiento, Epistemología de la comunicación, Psicología cognitiva, Inteligencia artificial, Ciencia computacional, bioelectrónica y robótica.  La cibernética s ocupa de estudiar los sistemas con causalidad circular. Que introducen un matiz de  autocontrol. Estos sistemas son capaces de integrar en su funcionamiento los efectos producidos por su propio funcionamiento,  convierten los efectos de su funcionamientos en causas de su funcionamiento. Este flujo circular de la Información entre el sistema y su entorno es lo que  Ashby  denominó  feed-back ,  retroalimentación  o  retroacción.  Este es el proceso por el cual los efectos producidos por un función  afectan a la